2010-11-13 6 views
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Je suis intéressé par la mise en œuvre d'une application de réalité augmentée pour les téléphones mobiles utilisant Adobe Flash Platform. Pouvez-vous s'il vous plaît laissez-moi savoir si des sources sont disponibles pour moi pour savoir comment commencer?Réalité augmentée sur les téléphones mobiles

Je ne suis pas sûr de ce logiciel que je dois utiliser pour mettre en œuvre AR mais que je peux comprendre que je besoin:

ARToolKit Marker Générateur pour créer la mise en correspondance de marqueur avec l'image 3D, puis FLARToolKit à analyser l'image à partir du marqueur et Papervision3D pour créer un objet qui partage le même espace avec le marqueur.

Pouvez-vous s'il vous plaît laissez-moi savoir si ce que j'ai écrit est correct et me conseiller comment démarrer l'implémentation sur la plate-forme Adobe Flash?

Merci

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J'ai répondu à votre question sur Android car vous n'êtes pas spécifique à la plate-forme que vous souhaitez développer, si ce n'est pas correct s'il vous plaît faire les modifications pertinentes à l'étiquette de questions. – Carlos

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Comme @Carlos REPONSES, vous devez être précis sur la plate-forme.

Si vous développez pour windows/osx et que vous souhaitez cibler le navigateur, utilisez flash/actionscript 3.0. Pour une installation facile, je vous recommande de jeter un oeil à FLARManager. Si la vitesse est essentielle, je suggère d'utiliser le FLASHoolkit Alchemy Direction, et Away3DLite pour le rendu 3D.

Remarque: La branche Alchemy actuellement ne prend en charge que les marqueurs uniques. Utilisez la branche par défaut pour plusieurs marqueurs.

Pour plus d'informations sur les éléments mentionnés ci-dessus et les exemples sur AR dans actionscript sur l'entrée disturb media wiki.

FLARToolkit utilise un certain nombre de ressources. Vous avez besoin d'un peu de réglage pour obtenir des résultats lisses sur win/osx. Sur android/iphone flash s'exécute plus lentement que sur un ordinateur de bureau/ordinateur portable lorsque vous l'empaquetez avec air 2.5 pour l'emballeur android/iphone. Si vous ajoutez le traitement AR et le rendu 3D, j'imagine qu'il sera difficile d'obtenir quelque chose de réceptif.

Si vous voulez développer une application AR pour Android, je vous recommande de jeter un oeil à Qualcomm's AR SDK.

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Je voudrais créer une application AR pour Android en utilisant Adobe Air. Je suis très confus de ce dont j'ai besoin pour le faire sur Adobe Air. Cependant je ne sais pas si c'est possible, et si oui alors quels programmes il fallait compiler pour développer l'application. J'ai lu beaucoup d'articles mais je suis toujours confus et désolé que mes questions ne soient pas claires. J'espère que quelqu'un avec plus de connaissances peut m'aider et me conseiller. Merci – Apollon1954

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@ Apollon1954 Je recommande d'utiliser du code natif pour les applications où la vitesse est critique. Néanmoins, si vous avez besoin d'utiliser AIR/actionscript, démarrez pas à pas: Si vous utilisez Flash CS5, téléchargez l'extension AIR for Android (http://labs.adobe.com/technologies/flashpro_extensionforair/) - également sur la page notes de publication et forum. 2. Jetez un coup d'oeil sur les tutoriels vidéo AIR pour Android sur gotoandlearn (http://www.gotoandlearn.com/play.php?id=123, http://www.gotoandlearn.com/play.php?id=124). 3.Une fois que vous savez comment accéder à la caméra via AIR pour Android, commencez à jouer avec FLARToolkit. –

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@ Apollon1954 Téléchargez et compilez les échantillons fournis avec FLARManager et ceux fournis avec FLARAlchemy + Away3DLite et comparez les deux pour la vitesse. Comme mentionné dans la réponse, les liens vers ceux-ci sont sur le wiki –

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