Est-ce que quelqu'un connaît un bon livre ou ressource Web pour les fondements géométriques et mathématiques de la réalité augmentée?Géométrie spatiale pour les applications de réalité augmentée
Merci!
Est-ce que quelqu'un connaît un bon livre ou ressource Web pour les fondements géométriques et mathématiques de la réalité augmentée?Géométrie spatiale pour les applications de réalité augmentée
Merci!
est ici une bonne bibliothèque pour la Réalité Augmentée:
Ports à différentes plates-formes:
Un exemple d'application simple mais toujours impressionnant en utilisant cette bibliothèque:
Une excellente lecture est Chapter 10 de l'art noir de la programmation de jeux 3D. Toutes les maths AR/3D dont vous aurez besoin sont là. Une fois que vous avez maîtrisé ce genre de choses, vous serez prêt pour les projections spatiales en 3D, etc., pour le suivi AR/Cible.
Je ne peux pas pointer un livre spécifique en ce moment, mais en fonction de vos antécédents de mathématiques, je vous suggère aller dans cet ordre
Après les 4 deux vous pouvez comprendre marqueur rectangulaire suivi
Après cela, vous pouvez comprendre le suivi
01 sans marqueurEt un peu de mathématiques plus avancé qui est utilisé en pointe AR:
Je recommanderais les deux livres suivants. Les deux sont coûteux, mais contiennent beaucoup de choses utiles dans la géométrie projective qui est ce que vous devez savoir.
Il est difficile de le faire, sauf si vous voulez vraiment comprendre les mathématiques derrière cela, vous pouvez utiliser une bibliothèque tierce comme suggéré ci-dessus.
Multiple View Geometry in Computer Vision par Hartkey et Zisserman
et
Three Dimensional Computer Vision: A Geometric Viewpoint par Faugeras