2009-09-11 5 views

Répondre

2

est ici un extrait intéressant de this gamedev.net thread pour obtenir la discussion roulant

Original post par Spoonbender Ainsi, la prime question: Quelles sont les causes boost :: signaux d'être que beaucoup plus lent? Il semble qu'il y ait deux biggies. Tout d'abord, en dépit du fait que boost :: signaux n'est pas threadsafe, il entre et sort des sections critiques un quelques fois. Deuxièmement, il ya ce thingy nommé slots qui semble entraîner des données trop complexes structures qui prennent beaucoup de temps à itérer. Et puis il y a beaucoup de nickel-et-diming de diverses choses d'entretien ménager . Enfin, les appels individuels ont beaucoup plus élevé en raison de boost :: bind runtiminess. C'est toute la fonctionnalité que je suis sûr que quelqu'un a besoin, mais je ne le fais pas.

Questions connexes