Faire un jeu de cartes simple, et il devrait bien quand l'utilisateur est en contrôle, car il va appuyer sur un bouton. Il appellera ma méthode assignée à ce bouton et la logique sera exécutée et l'écran mis à jour.Une méthode pour surcharger cela est appelée quelques fois par seconde? ou une boucle est-il sûr de coder dans?
Mais lorsque les joueurs se terminent, et que l'IA doit tout faire fonctionner pendant quelques secondes, mettez à jour l'écran avec ses décisions etc. Manipulez de la logique, appelez une animation avant de rendre le contrôle à l'utilisateur.
Existe-t-il une méthode que je peux remplacer dans ma classe Controller qui est une sous-classe de NSObject qui est appelée chaque boucle ou au moins 5 à 10 fois par seconde? Ou comment allez-vous gérer ça?
Merci -Code
Il est un peu difficile de ce que votre question. Demandez-vous comment empêcher l'utilisateur de prendre des mesures? Cherchez-vous cette méthode 5-10 fois par seconde parce que vous voulez l'utiliser pour la planification? Si c'est le cas, vous pouvez regarder NSTimer. – morgancodes
Oui, je dois configurer un rappel pour que je puisse mettre à jour l'écran. Comme le contrôle passe au joueur IA, j'ai besoin de mettre à jour/animer ses actions. Ou générer un thread pour moi-même pour exécuter une boucle continue qui peut contenir une machine d'état ou similaire. –