2016-12-13 4 views
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Je crée un terrain procédural en unité avec des hexagones. Lorsque la caméra est assez proche, les textures et les couleurs fonctionnent parfaitement bien mais ... dès que je fais un zoom arrière, je reçois ceci.zoom arrière sur la distorsion de couleur du maillage du terrain: Unity

Voir la carte à partir d'un angle:

Comme vous pouvez le voir, je reçois ces étranges points qui deviennent plus exageration plus je zoom ... Quand je suis près je don Ne l'obtiens pas et les hexagones se mélangent très bien. Les textures se marient très bien quand elles sont proches et vous ne pouvez pas voir les limites. Mais au fur et à mesure que vous avancez, certains points commencent à apparaître et même plus loin, de sorte que les couleurs sont complètement déformées.

Est-ce que quelqu'un sait ce qui le cause et comment il pourrait être réparé? Je suis désolé, je suis vraiment nouveau à l'unité et c'est mon premier projet de l'unité

Aussi, je présume que ce ne serait pas dû à la perte de texture aux limites parce que quand j'ai placé la couleur des hexagones à être De même, j'ai toujours cet effet. (par exemple la mer dans l'image ci-dessous)

hexagones de même couleur montrent encore le problème

Et quand il est plus loin, le problème apparaît

Toute aide serait grandement apprécié! :)

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Hmm, il peut s'agir d'artefacts causés par le mipmapping (résolution de texture inférieure lorsque vous effectuez un zoom arrière). Essayez de désactiver les mipmaps dans vos textures. Cela affectera négativement les performances de votre jeu mais cela pourrait résoudre le problème.