Cela dépend vraiment de vos compétences Amol.
Entre autres éléments:
- Ferez-vous les actifs d'art, ou sont-ils PRODIGUÉS
- vous concevez le jeu, ou tout simplement la mise en œuvre, il
- -vous « découvrir » Objectif -C ou êtes-vous un développeur d'applications professionnelles expérimenté pour iPhone ou même Mac?
Tous ces changements votre estimation radicalement.
Vous devez aussi prendre en compte la technique que vous utiliserez:
qui dépend en partie des questions précédentes.
Ensuite, vous devez savoir que vous frameworks l'intention d'utiliser:
- Quartz
- Graphics Core
- Core Data
- Game Center
et bien d'autres possibilités.
Si le jeu est très simple, vous n'aurez probablement pas besoin d'une base de données ou d'un classement. Si vous implémentez un énorme client de jeu de rôle en ligne multijoueur tridimensionnel, vous pourriez avoir besoin d'une équipe pour vous aider.
Vous devez trouver les réponses à tout cela avant même de pouvoir faire une estimation de temps ...