2016-03-08 1 views
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J'ai 2 scènes dans ma partie. 1er pour le menu et 2e pour le jeu lui-même. Il y a un bouton sur l'écran appelé "Play". Ce bouton permettra au joueur de charger Game Scene. Et si l'utilisateur appuie sur Escape from Game Scene, le menu principal sera chargé. J'ai le code ci-dessous pour uploadé,La scène ne se charge pas correctement

if (Input.GetKeyDown (KeyCode.Escape)) { 
    SceneManager.LoadScene ("Menu"); 
} 

Le code ci-dessus (écrit en mise à jour()) sort de la scène de jeu, mais le joueur reste à l'écran. Et donc, si je presse à nouveau sur Play, le Game Scene n'affiche pas le lecteur. Je l'ai beaucoup cherché, mais je ne trouve aucune raison compréhensible. Quelqu'un peut-il m'aider s'il-vous-plaît.

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Quel est votre problème? La scène "Menu" ne se charge pas? – Programmer

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Le problème pourrait être que vous avez appelé DontDestroyOnLoad (lecteur) quelque part.

Avez-vous essayé de créer une scène différente et de la charger pour tester si cela se produit également?

(Je suis désolé que cela est indiqué comme une réponse et non pas comme un commentaire, mais je n'ai pas anough réputation sur Stack Overflow encore.)

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Merci :) Le problème est résolu. J'ai pris DontDestroyOnLoad (joueur) par erreur. –

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Content de pouvoir aider! –