2011-02-08 4 views
0

je voudrais transférer mon application (base ES pur OpenGL) sur l'iPadiPhone application native iPad

actuellement il fonctionne en iPad sur une sorte de mode de compatibilité, où je peux escalader 2x

mais je veux l'avoir natif, et non le lancement en 1/2 résolution (iam BTW obtenir la taille de l'écran du renderbuffer)

glGetRenderbufferParameterivOES(GL_RENDERBUFFER_OES, GL_RENDERBUFFER_WIDTH_OES, &backingWidth); 
glGetRenderbufferParameterivOES(GL_RENDERBUFFER_OES, GL_RENDERBUFFER_HEIGHT_OES, &backingHeight); 

Répondre

1

Juste dans les propriétés du projet, définissez la clé famille de l'appareil cible pour iPhone/iPad

+0

ok, mais il n'y a pas une telle propriété là, et si j'essaie de l'ajouter (famille de l'appareil cible) son dit que ce n'est pas un nom valide, car il contient le caractère espace –

+0

Je ne peux pas vous croire. –

+0

Il suffit de suivre les étapes, Projet-> Modifier les paramètres du projet-> Construire onglet-> sélectionnez Configuration de la version-> Dans le type de recherche Famille de dispositifs ciblés –

Questions connexes