Comme dans Unity3D, éteignez l'écran sans passer en mode veille, afin que l'application continue à fonctionner?Dans Unity3D comment éteindre l'écran sans dormir?
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A
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Avez-vous regardé - https://docs.unity3d.com/ScriptReference/MonoBehaviour.OnApplicationFocus.html
OnApplicationFocus est appelée lorsque l'application perd ou gagne mise au point. La tabulation Alt ou la tabulation Cmd peuvent détourner l'attention de l'application Unity vers une autre application de bureau. Cela provoque les GameObjects à recevoir un appel OnApplicationFocus avec l'argument défini sur false. Lorsque l'utilisateur revient à l'application Unity, les objets GameObjects reçoivent un appel OnApplicationFocus avec l'argument défini sur true.
Vous pouvez implémenter ceci avec les gameobjects que vous voulez continuer à vous comporter comme vous le souhaitez.
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Je ne crois pas qu'il soit possible de faire fonctionner Unity en arrière-plan. Je ne sais pas si c'est encore pratique courante, mais dans le passé, beaucoup de gens dessinent simplement un écran entièrement noir pour économiser l'énergie.
Voir: https://forum.unity.com/threads/application-runinbackground-is-not-working-on-android.117723/
Qu'entendez-vous par «éteindre» l'écran? – hRdCoder