J'ai édité un code pour un arbre de recherche binaire, pour des chaînes. Mais il y a un petit problème. Lorsque j'entre une entrée simple comme A B C D E F, mon programme dit que le formulaire de pré-commande est A B C D E F
... ce qui devrait être A B D E C F
.Pourquoi mon code ne fera-t-il pas le formulaire de précommande correctement dans l'arbre de recherche binaire?
Depuis, il faut imprimer le mot à la racine puis imprimez le mot à la sous-arborescence à gauche en pré-commande, puis imprimer le mot à le sous-arbre droit en pré-commande.
Publier devrait également imprimer D E B F C A
mais il imprime A B C D E F
et en ordre devrait avoir imprimé D B E A F C
... mais il m'a donné F E D C B A
.
Toute aide est appréciée, je ne sais pas ce qui s'est mal passé.
Voici le code source complet de travail:
#include <iostream>
#include <string>
#include <conio.h>
using namespace std;
class Node {
string word;
Node* left;
Node* right;
public:
Node() { word=-1; left=NULL; right=NULL; };
void setWord(string aWord) { word = aWord; };
void setLeft(Node* aLeft) { left = aLeft; };
void setRight(Node* aRight) { right = aRight; };
string Word() { return word; };
Node* Left() { return left; };
Node* Right() { return right; };
};
class Tree {
Node* root;
public:
Tree();
~Tree();
Node* Root() { return root; };
void addNode(string word);
void inOrder(Node* n);
void preOrder(Node* n);
void postOrder(Node* n);
private:
void addNode(string word, Node* leaf);
void freeNode(Node* leaf);
};
Tree::Tree() {
root = NULL;
}
Tree::~Tree() {
freeNode(root);
}
void Tree::freeNode(Node* leaf)
{
if (leaf != NULL)
{
freeNode(leaf->Left());
freeNode(leaf->Right());
delete leaf;
}
}
void Tree::addNode(string word) {
if (root == NULL) {
Node* n = new Node();
n->setWord(word);
root = n;
}
else {
addNode(word, root);
}
}
void Tree::addNode(string word, Node* leaf) {
if (word <= leaf->Word()) {
if (leaf->Left() != NULL)
addNode(word, leaf->Left());
else {
Node* n = new Node();
n->setWord(word);
leaf->setLeft(n);
}
}
else {
if (leaf->Right() != NULL)
addNode(word, leaf->Right());
else {
Node* n = new Node();
n->setWord(word);
leaf->setRight(n);
}
}
}
void Tree::inOrder(Node* n) {
if (n) {
inOrder(n->Left());
cout << n->Word() << " ";
inOrder(n->Right());
}
}
void Tree::preOrder(Node* n) {
if (n) {
cout << n->Word() << " ";
preOrder(n->Left());
preOrder(n->Right());
}
}
void Tree::postOrder(Node* n) {
if (n) {
postOrder(n->Left());
postOrder(n->Right());
cout << n->Word() << " ";
}
}
int main() {
string word;
Tree* tree = new Tree();
while(word != "end"){
cin >> word;
if(word == "end"){
break;
}
tree->addNode(word);
}
cout << "In order traversal" << endl;
tree->inOrder(tree->Root());
cout << endl;
cout << "Pre order traversal" << endl;
tree->preOrder(tree->Root());
cout << endl;
cout << "Post order traversal" << endl;
tree->postOrder(tree->Root());
cout << endl;
delete tree;
_getch();
return 0;
}
Débogueur. Utilisez un débogueur. Un débogueur vous permettra d'exécuter chaque instruction, une à la fois, et * regarder * les valeurs des variables. Modifiez votre publication avec des détails sur l'instruction suspecte, après avoir utilisé le débogueur. –
Salut @ThomasMatthews Je ne suis pas sûr de savoir comment utiliser un débogueur. Existe-t-il un moyen natif de déboguer dans l'édition Visual Studio C++ Express? Merci pour votre réponse. –