2010-02-09 5 views
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Je suis un développeur expérimenté de jeux vidéo. Il y a une petite société de jeu qui veut tenter sa chance avec un jeu iPhone, et ils veulent que je travaille dessus. Ils veulent savoir combien de temps il me faudrait pour développer un jeu utilisant Unity3D, étant donné qu'ils fournissent tous les graphiques et les règles du jeu. Je n'ai aucune expérience avec Unity3D ou l'iPhone, mais j'ai fait de la programmation sur le mac et je sais très bien C# (l'unité utilise les scripts C#). Quelqu'un a-t-il une idée d'une longueur de projet «typique»? Je comprends que c'est extrêmement vague, j'apprécie tous les commentaires.Durée typique d'un projet de jeu iPhone avec Unity3D

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Je ne peux pas parler pour Unity3D, et bien sûr, le temps de développement dépend en grande partie de la portée et de l'étendue de votre jeu, mais peut-être que le récit de mon expérience pourrait vous aider. J'ai écrit une courte pièce sur le développement de Pizarro, un petit jeu iPhone j'ai fait avec Corrino Software, ce qui pourrait vous donner une idée:

http://corrinosoftware.com/how_long_does_it_take_to_make_an_iphone_game

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Merci pour partager votre expérience. Donner des exemples de jeux que nous connaissons tous et votre estimation pour le temps de développement aide beaucoup. – Carlos

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Il n'y a pas de longueur de projet "typique", en particulier dans les jeux. La durée de votre projet sera directement proportionnelle à la portée du jeu (nombre de fonctionnalités), au nombre de personnes (et à leur spécialité) et à l'expérience (avec les outils, les bibliothèques et le genre).

En cas de doute, doublez votre estimation initiale et ajoutez-en.

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Merci, je vais revenir en arrière et obtenir plus de détails sur les caractéristiques spécifiques . – Carlos

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>> doublez votre estimation initiale et ajoutez-en. Yup. – DaveE

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Je voudrais essayer de demander plus à:

http://iphonegamedev.stackexchange.com/

Ce n'est pas un site à haut volume encore, mais il a du potentiel et vous pourriez obtenir une meilleure réponse là-bas. Peut-être reformuler en termes de, quels conseils utiles sont là pour faire un projet Unity pour la première fois?