Je travaille sur un jeu multijoueur simple dans lequel 2-4 joueurs sont placés à des entrypoints séparés dans un labyrinthe et doivent atteindre un point de but. Générer un labyrinthe en général est très facile, mais dans ce cas le but du jeu est d'atteindre le but avant tout le monde et je ne veux pas que l'algorithme de génération favorise radicalement un joueur par rapport aux autres. Donc, je cherche un algorithme de génération de labyrinthe où le chemin optimal pour chaque joueur du point de départ au but n'est pas plus de 10% plus de pas que le chemin moyen. De cette façon, les joueurs sont plus ou moins sur un terrain de jeu égal. Quelqu'un peut-il imaginer un tel algorithme?Algorithme de génération de labyrinthe multijoueur optimal
(j'ai une idée telle qu'elle est, mais il est pas bien pensé et semble beaucoup moins que optimale -. Je vais le poster comme une réponse)
Ceci est absolument parfait - exactement le type de chose nécessaire . Merci un million! :) –