Est-ce que quelqu'un a déjà essayé d'implémenter l'interface utilisateur de Windows Phone en utilisant LibGDX pour une application? Dans l'ensemble, ce que je voudrais, c'est d'avoir certains «carreaux» affichant des boutons. Lorsque la mosaïque a un événement tactile, la mosaïque se développe ou démarre un autre écran. S'il y a des pistes pour cela, ce serait génial.Affichage quadrillé pour une application utilisant LibGDX
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Il n'y a pas de prospects pour cela. Vous devriez aller pour une configuration Scene2D régulière et utiliser une table avec certains boutons. Commencez avec le Steigert tutorial pour comprendre le Scene2D. Après cela, jetez un oeil à la wiki for table Layout. Cela devrait vous donner tout ce dont vous auriez besoin pour "l'optique de la tuile" (Table avec boutons et listenern et ainsi de suite). L'expansion des tuiles fonctionne normalement avec un Action
du Scene2D. Juste commencer et vous trouverez un moyen.
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