2010-11-15 5 views
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Quel serait le meilleur moyen de simuler des balles dans bulletphysics?Puces dans BulletPhysics

Corps de petites capsules? Une sorte de tracé de rayons? Quelque chose d'autre?

Un exemple de code serait bien, si possible.

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Pour les balles qui parcourent 300 m/s ou plus, le lancer de rayon est probablement le moyen le plus simple, sauf si vous avez besoin de gravité. Ensuite, linéariser le chemin en parties et effectuer une vérification basée sur les lignes peut être avancé.

De petites capsules (ou sphères) peuvent également fonctionner si le détecteur de collision est configuré pour prendre en compte la vitesse. (Je ne sais pas si c'est par défaut). Mais je suppose que vous n'avez pas besoin sorte de fidélité pour vos calculs de coup, ou?

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