Quelle est la bonne façon de retirer un corps rigide, je fais tout cela pour la supprimer:Retrait d'un corps rigide, mais toujours obtenir des collisions pour elle
void removeRigidBody(btDynamicsWorld* pDynamicsWorld, btRigidBody* rb)
{
pDynamicsWorld->removeRigidBody(rb);
delete rb->getMotionState();
delete rb;
}
Cependant, l'objet apparaît toujours dans pDynamicsWorld->getCollisionObjectArray()
après Je fais un pDynamicsWorld->stepSimulation
Assez étrangement cela ne se produit pas sur ARM, juste x86.
Pourrait être un bug, avez-vous posé cette question sur les forums officiels? – zeller
@zeller Je n'ai pas, donc c'est la bonne méthode autant que vous le savez? – weston
@zeller J'ai demandé maintenant: http://bulletphysics.org/Bullet/phpBB3/viewtopic.php?f=9&t=9129 Merci – weston