2011-06-10 4 views
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Je suis sur le point de développer un petit jeu 2D. La perspective est top Down, de sorte que vous ne pouvez voir que le Had du joueur. Vous pouvez déplacer le joueur avec WASD et lui et sa boîte de collision tourne, dans le centre du joueur, à la position de la souris. Dans le monde sont des murs tournés, par lesquels le joueur peut entrer en collision.Traitement des collisions avec des rectangles tournants

J'ai une fonction pour la détection de Collision avec 2 Rectangles tournés, mais je ne sais pas comment le gérer.

Quelqu'un a une fonction, avec les deux boîtes de Collision tournées et me donne la bonne position en arrière. Ou quelqu'un a un exemple pour un tel problème?

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dans quelle langue? – Aravindhan

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Cela ne fait aucune différence ... C# est mon préféré, mais C++ ou java, par exemple, serait également génial. – Zerod

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