Je viens à C++ de l'objectif C et ont un problème ... Cela fonctionne: -C++ portée de la classe
function1(char *filePath) {
Box box(filePath); // construct/create a box using filePath
// can use box in this function and destructor is called when function exits
}
Cependant, je besoin de quelque chose comme ça, où function1 et fonction2 sont appelés de manière asynchrone.
Box *boxPool[25]; // a pool of 25 box pointers
function1(int item, char *filePath) {
boxPool[item](filePath); // construct/create a box, store a pointer in boxPool that is retained on exit
}
function2(int item) {
// use the box from boxPool[item] and then destruct/release it on exit
}
J'ai manqué les crochets de la deuxième fonction1. Boîte * boxPool [25]; // un pool de 25 pointeurs de boîte function1 (int item, char * filePath) { boxPool [élément]; // construit/crée une boîte, stocke un pointeur dans boxPool qui est conservé à la sortie } –
Est-ce que function1 et function2 seront appelées à partir de différents threads? – mskfisher
Je voudrais changer le titre de cette question. Ce n'est pas vraiment une question de portée de classe. Il s'agit plus de l'allocation dynamique d'objets en C++ et de l'opérateur new. – Dima