La solution d'Itay est élégante et ne nécessite pas beaucoup de mat.
Vous pouvez toutefois opter pour un plus naïf (CPU lourd) mise en œuvre:
rendre votre ligne dans un tableau de points et de mesurer la distance de chaque point au centre de votre cercle:
Méthode pour transformer deux points en un tableau de coordonnées (je n'ai testé cette méthode brièvement)
public static Point[] generatePath(int startX, int startY, int endX, int endY) {
_deltaX = Math.Abs(endX - startX);
_deltaY = Math.Abs(endY - startY);
if (_deltaX >=_deltaY) {
//x is independent variable
_numpixels = _deltaX + 1;
_d = (2 * _deltaY) - _deltaY;
_dinc1 = _deltaY << 1;
_dinc2 = (_deltaY - _deltaX) << 1;
_xinc1 = 1;
_xinc2 = 1;
_yinc1 = 0;
_yinc2 = 1;
} else {
//y is independent variable
_numpixels = _deltaY + 1;
_d = (2 * _deltaX) - _deltaY;
_dinc1 = _deltaX << 1;
_dinc2 = (_deltaX - _deltaY) << 1;
_xinc1 = 0;
_xinc2 = 1;
_yinc1 = 1;
_yinc2 = 1;
}
// Make sure x and y move in the right directions
if (startX > endX) {
_xinc1 = -_xinc1;
_xinc2 = -_xinc2;
}
if (startY > endY) {
_yinc1 = -_yinc1;
_yinc2 = -_yinc2;
}
_x = startX;
_y = startY;
Point[] returnPath = new Point[_numpixels];
for (int i = 0;i < _numpixels;i++) {
returnPath[i].X =_x;
returnPath[i].Y =_y;
if (_d < 0) {
_d = _d + _dinc1;
_x = _x + _xinc1;
_y = _y + _yinc1;
} else {
_d = _d + _dinc2;
_x = _x + _xinc2;
_y = _y + _yinc2;
}
}
return returnPath;
}
méthode pour calculer la distance du centre de votre cercle à chaque point de votre ligne:
public static double GetLenghtBetweenPoints(Point Source, Point Distination) {
return Math.Sqrt((Math.Pow((Source.X-Distination.X), 2) + Math.Pow((Source.Y-Distination.Y), 2)));
}
@Italie, mes maths sont dump. Je ne sais même pas comment construire l'équation d'une ligne. Plus d'indices pls? – VOX
@VOX: Avez-vous essayé Google? –
Oui. jusqu'à présent, ouf ... – VOX