Je fais un C++/programme Windows/DirectX qui requiert les fonctionsComment réduire le temps de chargement de DirectX?
d3d = Direct3DCreate9(D3D_SDK_VERSION);
et
d3d->CreateDevice(...);
quand je lance le programme, ceux-ci à des fonctions d'initialisation prennent particularily de temps pour travailler (peu de temps, mais noticible). Est-il possible de raccourcir le temps de chargement de ceux-ci?
La structure de base du programme est
INIT
WHILE TRUE
CHECK WIN. MESSG.
ONE FRAME OF GAME
END WHILE
RELEASE RESC.