2017-04-19 2 views
0

Je crois que cela a fonctionné avant mais maintenant quand j'ajoute un événement à mon calendrier quand je suis dans le fuseau horaire réglé automatiquement ou Louisville qui est EDT, et j'ajoute un événement qui est EDT il ajoute à mon calendrier une heure d'avance. Je le fais sur une autre application qui a des événements dans CST, et quand je les ajoute à mon calendrier, il les ajoute très bien. Est-ce que mon code est faux ou quelque chose?EKEventStore saveEvent ajouter des événements une heure plus tard

- (void)viewWillAppear:(BOOL)animated { 
NSDateFormatter *dateFormat = [[NSDateFormatter alloc] init]; 
    [dateFormat setTimeZone:[NSTimeZone timeZoneWithName:self.event.timeZone]]; 
    [dateFormat setDateFormat:@"yyyy-MM-ddHH:mm:ss"]; 

    self.startDate = [dateFormat dateFromString:self.game.dateTime]; 
    self.endDate = [[NSDate alloc] initWithTimeInterval:60*self.event.gameDuration sinceDate:self.startDate]; 
} 


    - (void) addToCalendar 
    { 
     EKEventStore *eventStore = [[EKEventStore alloc] init]; 

     if ([eventStore respondsToSelector:@selector(requestAccessToEntityType:completion:)]){ 
      [eventStore requestAccessToEntityType:EKEntityTypeEvent completion:^(BOOL granted, NSError *error) 
      { 
       for (EKSource *source in eventStore.sources) 
       { 
        if (source.sourceType == EKSourceTypeCalDAV || source.sourceType == EKSourceTypeLocal) 
        { 

         EKEvent *event = [EKEvent eventWithEventStore:eventStore]; 
         event.title  = [NSString stringWithFormat:@"%@ vs. %@", self.game.awayTeam.team.name, self.game.homeTeam.team.name]; 
         event.location = [NSString stringWithFormat:@"%@ - %@", self.game.venue.name, self.game.venue.court]; 

         event.startDate = self.startDate; 
         event.endDate = self.endDate; 

         [event setCalendar:[eventStore defaultCalendarForNewEvents]]; 
         NSError *err; 

         [eventStore saveEvent:event span:EKSpanThisEvent error:&err]; 

         if(err) { 
          dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{ 
           [self showAlert:@"Error" desc:@"There was a problem adding this game to your calendar"]; 
          }); 
         } 
         else { 
          dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{ 
           [self showAlert:@"Success" desc:@"Game added to your calendar"]; 
          }); 
         } 
         break; 
        } 
       } 
      }]; 

     } 
    } 

Répondre

0

j'ai découvert Apple utilise leurs propres chaînes de fuseau horaire, donc je viens de faire une traduction à partir de Windows Timezones à Apple lors de l'envoi via notre API.

+0

Je crois que c'est faux. –