Je travaille sur une application de jeu avec Unity. J'ai un problème quand il s'agit de déplacer un GameObject.Déplacement d'un objet avec vector3.MoveToward
Dans mon jeu, lorsque le joueur glisse avec son appareil, le gameobject se déplace d'un point A à B, et quand il glisse vers le bas, il en va de B à A.
J'ai écrit un script C# avec la logique du jeu, mais j'ai un problème quand il s'agit de cela.
Le problème est que le gameobject déplace instantanément de A à B.
Voici la ligne de code que j'utilise pour déplacer mon gameobject:
transform.localPosition = Vector3.MoveTowards (PositionA,PositionB,Time.deltaTime * speed);
speed
est un flotteur avec une valeur de 10.0f . Je voudrais que mon GameObject se déplace lentement vers les points A et B. Et malgré les changements sur la valeur de vitesse, rien ne change, il bouge toujours instantanément.
Comment puis-je résoudre ce problème? (J'ai essayé avec Vector3.Lerp
et j'ai eu les mêmes résultats).
quand je l'ai écrit votre ligne, il se déplace en douceur dans un premier temps et ensuite instantanément à la position B (à 50% de la distance). Aussi, quand je balaye, il ne veut pas retourner au point A. –
@ Ophélia Hm? Je n'ai pas Unity installé, donc je ne peux pas tester maintenant, mais cela devrait fonctionner. Changez-vous la position de transformation ailleurs, ou quelque chose? Et pour aller vers A, vous devez changer la cible vers laquelle vous vous dirigez. – Koneke
ça marche maintenant! :) merci beaucoup :) –