Je souhaite que mon programme puisse lancer n'importe quel jeu Windows et, pendant que l'utilisateur le joue, affiche par intermittence du texte ou des images dans une partie de la fenêtre de jeu. Le jeu peut être en mode fenêtré ou plein écran. De ce que j'ai pu comprendre à partir des ressources en ligne, cela pourrait être fait en utilisant une bibliothèque graphique qui supporte les superpositions et en utilisant Windows Hooks pour garder une trace de la fenêtre de l'application cible. Dans ce contexte, j'ai quelques questions.Comment superposer des graphiques sur des jeux Windows?
- Les superpositions affecteront-elles les performances du jeu?
- Comment l'accrochage de l'application affectera-t-il les performances?
- Y a-t-il un autre moyen d'y parvenir? Par exemple, comment fonctionne le PIX, l'outil de débogage et d'analyse DirectX?