J'écris du code qui est destiné à: 1. Rendu dans une texture OpenGL en utilisant un FBO. 2. Dessinez à partir de la texture FBO vers un GLXPixmap, qui est attaché à un Pixmap X. 3. Dessinez le X Pixmap dans une fenêtre à l'écran.Rendu de la texture OpenGL FBO à GLXPixmap
L'étape 3 fonctionne très bien et l'étape 2 fonctionne correctement si je remplace la texture FBO par un dessin OpenGL normal. Mais si je fais ce qui est au-dessus, au moins avec le code que j'ai, cela ne fonctionne pas. Si je donne un fond coloré au GLXPixmap et que je fais 1-3, la fenêtre à l'écran devient blanche, mais rien d'autre n'a été tracé. Donc j'espère que quelqu'un peut fournir des conseils ou me diriger vers un exemple de code simple. Le code que j'ai pour cela est assez compliqué, mais si nécessaire, je peux essayer d'écrire une version d'exemple simple à poster ici pour examen.
Hélas, j'ai vérifié l'état de fbo, et il est complet. Et je vérifie glGetError en utilisant une macro qui signale s'il y a un problème, et aucune plainte. Mais je vais vérifier glGetTexImage(), et aussi essayer de mettre en place un échantillon simple - qui en soi peut me conduire à une solution. :-) –
Une autre chose simple (ne pas essayer de vous insulter - j'ai fait cette erreur plusieurs fois!) Est de s'assurer que vous utilisez GL_TEXTURE_2D et GL_TEXTURE_RECTANGLE régulièrement –