2010-09-11 5 views

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Bien sûr

Votre UVs d'entrée sont multipliées par la matrice de texture pour donner les UVs réels.

Si vous saisissez (1,1,0,0) et manque (2,2,0,0), une telle matrice pourrait être

2 0 0 0 
0 2 0 0 
0 0 1 0 
0 0 0 1 

Bien sûr, cela est juste un exemple, mais votre question est assez générique.