2012-11-20 3 views
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Je suis encore un débutant dans 3ds Max .. Je suis en train de dessiner cette tête de robot de cette façon:Lines en 3ds Max pour Faire un objet surface

http://i.stack.imgur.com/jbtoH.jpg

Quand je fais " surface » il ressemble à ceci:

http://i.stack.imgur.com/VUpRo.jpg

il y a quelque chose de mal à l'avant, mes lignes ne ressemble pas à l'air lorsque sa surface. et tous les sommets sont fusionnés ensemble. Quelqu'un peut-il aider quel serait le problème?

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on dirait que vous avez ajouté quelque chose comme un Turbosmooth ou quelque chose. Pouvez-vous nous donner quelques-uns de vos paramètres? Cela fait longtemps que je n'ai pas utilisé 3dsmax, mais je me souviens avoir eu des problèmes comme celui-ci – Elendas

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Cela ne veut pas poly modélisation, la technique utilisée est splines en combinaison avec un modificateur de surface, il est une approximation d'un flux de travail NURBS. Le « problème » est en combinaison du modificateur de surface et les cannelures, le modificateur interpole les courbes, vous devriez vérifier les poignées Bézier sur les splines, je parie que certains hors eux ne sont pas alignés correctement avec la surface. Si vous pouvez poster une image avec toutes les poignées bezier visibles (sélectionnez tous les verts).

Comme une pointe/opinion, la modélisation de spline en max est pas aussi puissant que la modélisation des NURBS dans tout autre programme. Je suggère d'apprendre la modélisation poly. Plus de gens le font, vous trouverez également un meilleur support et des tutoriels.

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Je trouve le problème, il était à cause du seuil, il était 1 je l'ai diminué à 0,5 et il a travaillé

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je devrais vérifier modificateur de surface. Il construit un maillage basé sur une ligne nette. Les lignes peuvent être modifiées avec des points bezier et il est très puissant pour modéliser des formes complexes.

Il conviendra très bien si u ont des vues isométriques de votre modèle d'origine (haut, côté, avant), encore mieux si vous pouvez dessiner des lignes dans le modèle avant de prendre une photo.

J'ai utilisé cette modélisation des voitures et Technic le résultat était super.