Vous pouvez utiliser un CCSprite que vous définissez la largeur de l'utilisation
yourSprite.scaleX = 0.5 //This goes between 0.0 and 1.0.
Vous devez calculer la largeur requise, le pourcentage et scaleX facteur manuellement mais son assez simple. Je l'ai fait ma mise en œuvre de hp bar fiend comme ceci:
-(void)decreaseHp:(float)hpIn {
self.hp = self.hp-hpIn; //Decrease HP by specified amount.
float p = (self.hp*100)/self.maxHp; //Calculate new hp percentage.
self.hpBar.scaleX = p/100; //Convert percentage to a factor between 0 and 1.
}
auto est l'objet Fiend et hpBar est un simple CCSprite avec l'ancre ccp (0,0).
Vous ne voulez pas que votre barre de progression s'étire, mais déplacez-la à la place, vous devrez la masquer avec quelque chose et mettre à jour sa position au lieu de scaleX.
Great répondre! Des remerciements supplémentaires pour l'incorporation de l'action CCProgressFromTo - n'aurait pas connu autrement. –