Je dois présenter un "panel" OpenGL sur le même écran que certains contrôles, contenu web/texte, etc. Des suggestions? Idéalement, j'aurais un contrôle OpenGL qui pourrait être déposé sur un formulaire dans Interface Builder et manipulé de la même manière que les boutons, etc.MonoTouch - Panneau OpenGL/écran partagé?
Je suppose qu'une bonne boîte à outils UGL OpenGL qui fournissait des contrôles standard comme les boutons, le contrôle gestuel, etc. La meilleure analogie que je peux penser en ce moment serait de présenter le contenu 3D sur le 1/3 supérieur de l'écran de l'iPad, et les contrôles de texte et de navigation liés au texte en bas, comme ils l'ont fait avec certains des manuels dans les publicités Apple TV.
J'ai trouvé this similar question, mais je ne suis pas vraiment clair sur le sens de la réponse. (Ceci est ma première application iOS non "Hello World", donc une partie de la terminologie n'est pas familière.)
Cela semble prometteur - merci pour les liens. –
Cela n'a pas résolu * exactement * mon problème, mais cela m'a permis d'aller dans la bonne direction. Merci. –