La dans une section appelée Publishing Applications for Testing propre façon de le faire est décrite dans la documentation officielle d'Apple,. Voici les instructions exactes qui vous sont données sur cette page:
L'illustration iTunes que vos testeurs voient devrait être l'icône de votre application. Cette illustration doit être un fichier JPEG ou PNG 512 x 512 nommé iTunesArtwork. Notez que le fichier ne doit pas avoir d'extension.
Après avoir généré le fichier de l'icône de votre application, procédez comme suit pour l'ajouter à votre application:
- Ouvrez votre projet dans Xcode. Dans la liste des fichiers du groupe &, sélectionnez le groupe de ressources.
- Choisissez Projet> Ajouter au projet, accédez au fichier iTunesArtwork, puis cliquez sur Ajouter.
- Dans la boîte de dialogue qui apparaît, sélectionnez l'option "Copier éléments" et cliquez sur Ajouter.
Notez que le PNG ou JPEG est juste 'iTunesArtwork', sans suffixe.
Si vous essayez de copier le fichier dans le lot d'applications après l'avoir généré, la signature de l'application sera interrompue et une erreur de vérification se produira lorsque vous tenterez de le synchroniser avec votre appareil. Assurez-vous que le fichier d'illustration est inclus dans le dossier "Copier les ressources de l'ensemble", dans la cible de votre projet dans XCode (étape 4 ci-dessus).
Cela ressemble à la meilleure solution. Merci. –
J'ai dû redémarrer mon iTunes avant que je puisse voir l'icône. – Greg
Conformément à l'AQ technique Apple - https://developer.apple.com/library/ios/#qa/qa2010/qa1686.html, iTunesArtwork doit être au format PNG. – Sagar