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Vous pouvez utiliser un Patch sur trois avec une logique simple. La première fonctionne comme ceci: après avoir appuyé sur LMB, votre sprite traduit 0.1 par + X. Après avoir libéré les retours d'image-objet LMB à sa position par défaut (0). La même chose arrive en appuyant et relâchant RMB (Y + 0.1).

enter image description here

Le second schéma utilise une logique légèrement différente: en cliquant LMB vous traduisez l'image-objet X + 0,1 et en cliquant sur RMB vous traduisez l'image-objet Y + 0,1. Cette logique peut être accomplie si vous utilisez le patch "Counter" (avec le paramètre "Reset").

Rappelez-vous! La grille XY par défaut de votre QC s'étend de -1 à +1 pour X et Y (totalement 2 pour chaque axe).

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Le troisième est un commutateur basé sur une formule d'inversion: abs (a-b). b = 1. J'ai utilisé un patch nommé "expression mathématique". Ce PatchTree est fait juste pour une entrée (LMB par exemple). Peut-être que le troisième régime est ce que vous cherchez.

Sa logique:

si a = 0 ..... abs (0-1) ..... abs (-1) = 1

si un = 1 ..... abs (1-1) .... abs (0) = 0

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