Bonsoir,Créer une matrice de rotation à partir de 2 normaux
Je veux trouver un moyen de créer une matrice de rotation avec seulement 2 vecteurs normaux. L'un est le vecteur d'origine (0,1,0) et l'autre est la normale où je veux déplacer les points.
Donc, en théorie, je dois multiplier ma matrice r par chaque point.
donc cette image représente mon problème:
J'ai googlé, je l'ai aussi trouvé quelque chose, mais je pense que ce isnt ce que je veux vraiment.
EDIT: Ceci est également important pour l'espace 3D, l'image est juste pour une meilleure compréhension.
est '(0,0,0)' un point fixe pour la rotation? –
Oui, seulement après la rotation, je ne veux pas traduire ces points tournés. – Sens4