2011-11-09 5 views

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Votre question est extrêmement vague, je doute que vous puissiez obtenir une réponse satisfaisante de cette façon. Si vous avez déjà essayé d'implémenter ceci, vous devriez montrer votre code et les parties spécifiques avec lesquelles vous rencontrez des problèmes. Je pense que les points de base les plus importants à garder à l'esprit serait que

  1. les étoiles grossissent à mesure qu'ils approchent de l'écran
  2. étoiles qui ne sont pas exactement au centre de l'écran éloignerait à la côtés comme ils se rapprochaient
  3. étoiles doivent être enlevés une fois qu'ils passent un certain seuil de proximité de la « caméra »

Son parfaitement possible de mettre en œuvre quelque chose d'aussi simple que cela en utilisant GDI +, cependant, des scénarios plus complexes devrait probablement être résolu en utilisant une forme de bibliothèque graphique 3D (comme Direct3D) pour prendre soin de la perspective et de la projection.

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