2012-05-15 3 views
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Unity3d génère un fichier Appcontroller.mm lorsqu'il est généré pour Xcode. Dans ce fichier, nous pouvons apporter des modifications comme l'ajout de rappels CLLocationmanager. Cependant, si nous voulons préserver ces changements de telle sorte que lorsque nous reconstruisons notre projet à partir de l'unité et qu'il génère ces fichiers, ces changements sont inclus dans le programme. Y-a-t-il un moyen de faire ça ?Comment conserver les modifications apportées dans AppController.m

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Allez dans Fichier/paramètres de construction (CMD + MAJ + B) et appuyez sur Construire ou Générez et exécutez. Après avoir sélectionné un répertoire déjà existant, Unity3D vous demande si vous souhaitez remplacer les fichiers existants ou ajouter. Ajouter signifie que les modifications que vous avez apportées sont conservées. Frapper CMD + B pour construire ajoute automatiquement. Vous trouverez plus d'informations dans le manuel Unity3D sous Publishing Builds, cherchez iOS.

Quoi qu'il en soit, c'est une bonne idée d'utiliser un système de contrôle de code source, car après les mises à jour majeures de Unity3D, vous devez effectuer vos modifications à nouveau.

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