J'essaie de communiquer avec un serveur via le protocole TCP/IP. Voici ma méthode:Comment mapper la réponse réseau dans une classe C#?
private bool SendTcpRequest<T>(T request, Settings settings)
{
try
{
TcpClient client = new TcpClient(settings.Url, settings.Port);
byte[] data = null;
if (!string.IsNullOrEmpty(request.ToString()))
data = Encoding.ASCII.GetBytes(request.ToString());
NetworkStream stream = client.GetStream();
if (stream.CanWrite)
stream.Write(data, 0, data.Length);
else
{
return false;
}
if (stream.CanRead)
{
byte[] myReadBuffer = new byte[client.ReceiveBufferSize];
IFormatter formatter = new BinaryFormatter();
do
{
var numberOfBytesRead = stream.Read(myReadBuffer, 0, client.ReceiveBufferSize);
responseMessage = new StringBuilder();
responseMessage.AppendFormat("{0}", Encoding.ASCII.GetString(myReadBuffer, 0, numberOfBytesRead));
}
while (stream.DataAvailable);
}
else
{
return false;
}
stream.Close();
client.Close();
return true;
}
catch (ArgumentNullException e)
{
return false;
}
catch (SocketException e)
{
return false;
}
}
Le serveur envoie une réponse comme ci-dessous:
<TOPUPRESPONSE>
<RESULT>00</RESULT> // status of the transaction
<RESULTTEXT>transaction successful</RESULTTEXT> //description of the result code
<TERMINALID>69500002</TERMINALID>
<TXID>0803170919092</TXID>
<PRODUCTID>XYZ</PRODUCTID>
</TOPUPRESPONSE>
Maintenant je classe aC# pour la réponse, je me demande comment je peux cartographier la réponse du réseau à ma classe . Je suis assez nouveau dans ce domaine, je ne suis même pas sûr de savoir à quoi ressemblera mon ResponseMessage? Quelqu'un peut-il donner une idée s'il vous plaît?