Im obtenir ce résultat de Valgrind:résultats Valgrind propre mais avec plus allocs que Libère
==24810== HEAP SUMMARY:
==24810== in use at exit: 0 bytes in 0 blocks
==24810== total heap usage: 9 allocs, 6 frees, 0 bytes allocated
==24810==
==24810== LEAK SUMMARY:
==24810== definitely lost: 0 bytes in 0 blocks
==24810== indirectly lost: 0 bytes in 0 blocks
==24810== possibly lost: 0 bytes in 0 blocks
==24810== still reachable: 0 bytes in 0 blocks
==24810== suppressed: 0 bytes in 0 blocks
Il dit pas de mémoire a été divulgué. Cela me semble être un bon résultat. Mais, qu'en est-il de ces 9 allocs, 6 libère? On dirait que je n'ai pas libéré de mémoire quelque part. J'ai vérifié le code, et il y a 3 pointeurs const globaux. Peut-être qu'ils n'étaient pas considérés comme des erreurs mais imprimés comme non libres?
Dois-je m'inquiéter à ce sujet ou devrais-je considérer le code sans gêne? Merci à tous. .... Juste essayer de comprendre tout ce tracas C ANSI avec des pointeurs et des allocations de mémoire :)))
maxime
Il est dit que l'utilisation totale du tas est '0 octets alloués', pourraient-ils être des allocations vides? Pouvez-vous poster du code? – imreal
Est-ce que valgrind compte 'realloc's? –
@DanielFischer C'est le cas. –