J'essaye de supprimer l'objet appelé '_pokemon'. Il devrait être enlevé s'il est frappé dix fois par la pluie qui tombe appelée '_jednaLinia' (signifie '_Ligne'). J'utilise ce code, et oui, il fait le travail que mon _pokemon fait disparaître mais il est toujours détecté sur la fonction handleColisin. Et la classe principale continue toujours référence à ce parce que je suis cette erreur sur la classe Pokemon « Erreur # 1009:. Impossible d'accéder à une propriété ou une méthode d'une référence d'objet nul »hittest, removechild, objet non visible reste problème, flash, as3
Je quitte de nouveau à AS3 et essayé beaucoup de solution simple mais rien ne semble fonctionner comme je l'ai prévu. Si possible, veuillez répondre.
## some code I think is necessary, not all of it
...
public class Main extends Sprite
{
private var _pokemon:Pokemon;
public function Main():void
{
_starTimer = new Timer(30);
addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init);
_starTimer.addEventListener(TimerEvent.TIMER, start);
}
private function init(e:Event = null):void
{
removeEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init);
_starTimer.start();
this.addChild(_pokemon);
}
...and further...
private function _pokemonLive(e:Event = null):void
{
decreaseLive--;
if (decreaseLive == 0)
{
_pokemon.parent.removeChild(_pokemon);/i think i tried all methods
_starTimer.stop();
}
}
Et comme je l'ai mentionné. J'ai eu une erreur sur Pokemon Class, il a une fonction de mouvement aléatoire dessus. Et c'est où l'erreur 1009 montre. Si nécessaire, j'envoie plus de code.
Quand appelez-vous _pokemonLive? Est-ce un écouteur d'événements? –
Cette partie du code qui active _pokemonLive est dans la fonction privat qui est appelée avec timeEvent listener et s'appelle "start" 'code '.................. if (_pokemon. hitTestObject (_linia [count])) \t \t \t { \t \t \t handleCollision (_linia [count]); \t \t \t \t _pokemonLive(); \t \t \t \t \t \t} – derkarol
Regardez ma réponse, il faut travailler, puis l'accepter. –