2017-04-02 5 views
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Je suis impatient de construire une application AR Android avec unity3d la dernière version et EASYAR SDK. J'ai créé la cible et je suis capable de charger mon image ou ma vidéo sur son objet chile mais l'objet enfant (cube ou avion) ​​se charge immédiatement lorsque la caméra s'ouvre. Je cherche de l'aide sur la façon dont je peux faire apparaître l'image ou démarrer la vidéo lorsque l'appareil photo trouve la cible et non lorsque l'application démarre.Unity3d EasyAR Cible la charge au début de la caméra avant de trouver le trarget

thnns beaucoup dans les gars avancés pour l'aide !!!

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Vous pouvez simplement les désactiver au début et modifier l'événement OnTargetFound du script ImageTargetBehaviour pour les activer. Quelque chose comme ceci:

public GameObject myARObject; 

void OnTargetFound(TargetAbstractBehaviour behaviour) 
{ 
    Debug.Log("Found: " + Target.Id); 
    myARObject.SetActive (true); 
} 

Espérons que cela aide.