J'ai une scène OpenGL, faite comme VBO et IBO. Mon VBO est une série de 3 flotteurs: x, y, z, x, y, z, x, y, z ... En plus de cela, j'ai une matrice de couleurs composée de 3 flotteurs: r, g, b, r, g, b, r, g, b ...Impossible de définir les couleurs dans OpenGL
Mon objectif est que le premier sommet (x = vertice [0], y = vertice [1], z = vertice [2]) est liée à la première couleur (r = couleur [0], g = couleur [1], b = couleur [2]). Je suis cependant incapable d'afficher les couleurs avec le code ci-dessous:
glGenBuffers(1, &VertexVBOID);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, VertexVBOID);
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(GLfloat)*nbVertex*3, glVertex, GL_STATIC_DRAW);
glGenBuffers(1, &IndexVBOID);
glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, IndexVBOID);
glBufferData(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, sizeof(int)*nbVBOInd, VBOInd, GL_STATIC_DRAW);
glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
glEnableClientState(GL_COLOR_ARRAY);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, VertexVBOID);
glVertexPointer(3, GL_FLOAT,0,0);
glColorPointer(3, GL_FLOAT, 0, glColors);
glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, IndexVBOID);
glDrawElements(GL_TRIANGLES, nbVBOInd, GL_UNSIGNED_INT, 0);
Y at-il un problème dans le code ci-dessus, ou la façon dont mon tableau est mis en place?
Vous êtes un roi, merci !! –