Ici, j'ai la solution.
UIImageView* animatedImageView = [[UIImageView alloc] initWithFrame:self.view.bounds];
animatedImageView.animationImages = [NSArray arrayWithObjects:
[UIImage imageNamed:@"default1.jpg"],
[UIImage imageNamed:@"default2.jpg"],
[UIImage imageNamed:@"default3.jpg"],
[UIImage imageNamed:@"default4.jpg"],
[UIImage imageNamed:@"default5.jpg"],
[UIImage imageNamed:@"default6.jpg"],
[UIImage imageNamed:@"default7.jpg"],
[UIImage imageNamed:@"default8.jpg"],
[UIImage imageNamed:@"default9.jpg"],
[UIImage imageNamed:@"default10.jpg"],
[UIImage imageNamed:@"default11.jpg"],
[UIImage imageNamed:@"default12.jpg"],
[UIImage imageNamed:@"default13.jpg"],
[UIImage imageNamed:@"default14.jpg"],
[UIImage imageNamed:@"default15.jpg"], nil];
animatedImageView.animationDuration = 3.0f;
animatedImageView.animationRepeatCount = 0;
[animatedImageView startAnimating];
[self.view addSubview: animatedImageView];
Cela ne ressemble pas à une question de programmation. –
@marcelo alors, pensez-vous que c'est. c ma réponse ...... – iscavengers
On dirait que quelqu'un veut charger du papier peint sur son iPhone. Le fait que l'autre réponse a assumé un scénario complètement différent et a été voté (pas par moi) suggère que la confusion n'est pas à moi seule. –