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Je voudrais implémenter un outil de révolution pour les splines 2d en 3D. Le calcul de géométrie fonctionne déjà mais les normales sont un peu compliquées. Le problème est l'angle entre 2 points comme l'image suivante: Calcul normal pour les splines
Ici P1 est le point précédent P2 le point courant et P3 au point suivant. Comment calculer le vecteur N.