Un membre de notre équipe souhaite vraiment utiliser Visual Studio Team Services sur TortoiseSVN ou Proforce pour stocker nos ressources. J'ai regardé les options de contrôle de source fournies sur le site Web de documentation d'Unreal et ai vu que ProForce et TortoiseSVN sont soutenus en ce moment. J'ai également vu la documentation de Visual Studio sur les "gros fichiers" et j'ai remarqué que les binaires/bibliothèques ne sont apparemment pas sympa avec VSTS.Utilisation d'Unreal Engine 4 et de Visual Studio Team Services
Je suis inquiet de la façon dont Blueprints ou d'autres actifs artistiques se comporteront dans la ligne de développement.
Je me demande s'il est judicieux d'utiliser la plateforme Team Services Git, par rapport aux deux autres méthodes de contrôle de source. Croyez-vous que les plans et les ressources artistiques se comporteront à long terme? Ou est-ce une idée horriblement mauvaise?
Copie possible de [Est-il bon avec les fichiers binaires?] (Https://stackoverflow.com/questions/4697216/is-git-good-with-binary-files) – max630
Eh bien, la plupart de mes préoccupations concernent les Blueprints et d'autres actifs impliqués dans UE4 et si VSTS va bien fonctionner avec ceux-ci grâce au développement d'un jeu sur ce moteur. Je mentionne la documentation binaire afin de confirmer quelle documentation j'ai passé en revue. – cfact