2009-10-31 3 views

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Si l'axe est défini par les variables x, y, z, et l'angle de rotation est dans l'angle variable, il est aussi simple que glRotatef(angle, x, y, z)

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La version double est

glRotated(angle,x,y,z) 

Le float version est

glRotatef(angle, x, y, z) 

L'angle doit être en degrés, donc le convertir en degrés d'abord si elle est en radians.