Je ai suivi la question ici Quaternion math for rotation? pour obtenir un angle de rotation et l'axe autour duquel je dois tourner, Ma question est de savoir comment je fais passer l'angle et l'axe comme un argument pour glotter ()?Utilisation de l'axe et de l'angle de rotation
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A
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Si l'axe est défini par les variables x, y, z, et l'angle de rotation est dans l'angle variable, il est aussi simple que glRotatef(angle, x, y, z)
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La version double
est
glRotated(angle,x,y,z)
Le float
version est
glRotatef(angle, x, y, z)
L'angle doit être en degrés, donc le convertir en degrés d'abord si elle est en radians.
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