2010-11-07 2 views
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Je dois avoir une image en mouvement relativement lente sur l'écran d'accueil (certains comme le fond d'écran en direct) et je me demande si les classes d'animation Android sont bonnes pour ce qui est de la charge du processeur.L'animation intégrée convient-elle aux animations lentes de longue durée?

Mon souci est que l'animation androïde fonctionne constamment à la fréquence d'images supérieure et parfois il produit la même X, Y coordonne plusieurs cycles d'affilée. Et il n'y a aucun moyen de ralentir le taux de trame d'animation.

Y a-t-il une recommandation de Google?

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Le code d'animation est toujours très simple. Vous ne verrez aucun ralentissement majeur, sauf si vous faites une quantité d'animations vraiment fou à la fois.

Combien commencez-vous? Si seulement 1, alors ne vous inquiétez pas à ce sujet, tout ira bien. Juste pour vous donner une idée, je commence plus de 30 animations d'images dans mon jeu et la fréquence d'images ne bouge pas beaucoup. Il serait encore plus lisse pour l'animation tweened IMO.

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