J'ai lu des informations sur la précision des sous-pixels mais je n'ai pas trouvé de moyen de le faire.Mouvement graphique de sous-pixels
Q: Comment puis-je déplacer un BufferedImage
sur une Canvas
à des vitesses non entières sans bégayer?
Je peux comprendre logiquement comment le processus se produit - léger redimensionnement avec Anti-Aliasing, mais je ne peux pas recréer cela en Java. (Je l'ai eu l'expérience avec Flash où un tel effet est créé par défaut sur la plupart des objets visuels.)
Note: sur le sujet avant que je l'ai présenté un question, mais après avoir cherché de plus amples informations, je reste ne pouvait pas mettre en œuvre ce que j'ai appris.
Si ce n'est pas trop de problèmes, un exemple simple serait très apprécié.
Merci d'avance.
Edit: Voilà comment je comprends l'effet peut être obtenu, bien que cela ne fonctionne pas pour moi:
g2.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING, RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON);
g2.draw(new Rectangle2D.Double(x, y, width, height));
Il n'y a pas de changement visible entre les valeurs int doubles et similaires au x & y les champs, et quand j'essaye de créer un mouvement très lent (basé sur le temps du système, par exemple), je vois le rectangle ne rien faire d'autre que déplacer un seul pixel de temps en temps.
Pourquoi 'Canvas'? et rien de 'javax.swing'? - C'est peut-être la raison. Avez-vous vu cet exemple (http://today.java.net/today/2006/02/23/SmoothAnimationDemo/com/sun/animation/SmoothAnimation.java)? –