2012-09-21 1 views
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Je veux commencer à placer des publicités dans mon jeu andengine et une annonce à apparaître juste avant mon écran d'affichage des résultats (par exemple fruit ninja). Puisque Mon écran de résultat est une scène et non une activité, je veux qu'une annonce apparaisse après mon jeu. Juste avant que les résultats et le bouton ne cliquent, l'annonce disparaît. Je pense qu'il existe une classe appelée popupscene, mais je ne suis pas sûr si cela doit être utilisé. Quelqu'un peut-il aider?Comment placer une popup comme une scène dans andengine

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J'ai fait un exemple en utilisant la version GLES1 du moteur: https://github.com/zfoley/AndengineAdmobLayoutExample

La chose principale est d'utiliser un LayoutGameActivity au lieu d'un BaseGameActivity. L'activité LayoutGame prend en charge des vues supplémentaires en plus de GLSurfaceView. Une fois que vous avez cela, il est assez simple d'implémenter l'API admob ou tout autre service publicitaire que vous utilisez. Dans mon exemple, j'utilise admob.

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Merci pour la réponse bien que j'ai implémenté admob en utilisant LayoutGameActivity. Mon problème est que je veux un popup qui contient des annonces et non des annonces sur mon activité de jeu principale. J'espère que vous comprenez ce que je demande. Par exemple dans fruit ninja, avant d'afficher le résultat, il y a une popup qui contient des publicités. –

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Ensuite, vous pourriez vouloir utiliser une boîte de dialogue personnalisée dans laquelle vous placez votre vue admob (et tout ce que vous voulez afficher) à l'intérieur. – UncleIstvan

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@Swati Rawat - vous allez devoir être flexible. Vous ne pouvez avoir qu'une seule instance d'andengine en cours d'exécution. Et les annonces seront toujours dans une vue séparée, soit adjacente ou au-dessus de la vue andengine. Donc, pour que l'ajout apparaisse, et la scène popup aussi, vous devrez les gérer comme des entités séparées. –

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