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J'ai un contrôle utilisateur personnalisé avec une zone de texte dessus et je voudrais exposer la ligne de base (du texte dans la zone de texte) snapline en dehors du contrôle personnalisé. Je sais que vous créez un concepteur (hérité de ControlDesigner) et que vous surchargez SnapLines pour avoir accès aux lignes sna, mais je me demande comment obtenir la base de texte d'un contrôle que j'ai exposé par mon contrôle utilisateur personnalisé.Snaplines de base dans les contrôles Winforms personnalisés

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Je viens d'avoir un même besoin, et je l'ai résolu comme ceci:

public override IList SnapLines 
{ 
    get 
    { 
     IList snapLines = base.SnapLines; 

     MyControl control = Control as MyControl; 
     if (control == null) { return snapLines; } 

     IDesigner designer = TypeDescriptor.CreateDesigner(
      control.textBoxValue, typeof(IDesigner)); 
     if (designer == null) { return snapLines; } 
     designer.Initialize(control.textBoxValue); 

     using (designer) 
     { 
      ControlDesigner boxDesigner = designer as ControlDesigner; 
      if (boxDesigner == null) { return snapLines; } 

      foreach (SnapLine line in boxDesigner.SnapLines) 
      { 
       if (line.SnapLineType == SnapLineType.Baseline) 
       { 
        snapLines.Add(new SnapLine(SnapLineType.Baseline, 
         line.Offset + control.textBoxValue.Top, 
         line.Filter, line.Priority)); 
        break; 
       } 
      } 
     } 

     return snapLines; 
    } 
} 

De cette façon, cela crée en fait un sous-concepteur temporaire pour la subcontrol afin de savoir où le SnapLine de base « réelle » est.

Cela semblait raisonnablement performant dans les tests, mais si perf devient un problème (et si la zone de texte interne ne bouge pas), alors la majeure partie de ce code peut être extraite dans la méthode Initialize.

Cela suppose également que la zone de texte est un enfant direct de UserControl. S'il existe d'autres contrôles affectant la disposition, le calcul de décalage devient un peu plus compliqué.

+1

Génial. Cela a fait ce que nous avions besoin de faire. Merci! – Mike

+3

Nous avons plusieurs contrôles pour lesquels nous avions besoin de cela, donc nous avons fini par l'intégrer dans un concepteur commun pour les contrôles que nous avons implémenté une interface "ISnapable" que nous implémentons et exposons explicitement les contrôles. De cette façon, la logique est encore encapsulée dans le concepteur mais généralisée. – Mike

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Vous êtes sur la bonne voie. Vous aurez besoin de passer outre la propriété Snaplines dans votre DesignR et faire quelque chose comme ceci:

Public Overrides ReadOnly Property SnapLines() As System.Collections.IList 
    Get 
     Dim snapLinesList As ArrayList = TryCast(MyBase.SnapLines, ArrayList) 

     Dim offset As Integer 
     Dim ctrl As MyControl = TryCast(Me.Control, MyControl) 
     If ctrl IsNot Nothing AndAlso ctrl.TextBox1 IsNot Nothing Then 
      offset = ctrl.TextBox1.Bottom - 5 
     End If 

     snapLinesList.Add(New SnapLine(SnapLineType.Baseline, offset, SnapLinePriority.Medium)) 

     Return snapLinesList 

    End Get 
End Property 

Dans cet exemple, le usercontrol contient une zone de texte. Le code ajoute un nouveau Snapline qui représente la ligne de base pour la zone de texte. L'important est de calculer correctement le décalage.

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Comme une mise à jour de la réponse de Miral .. voici quelques-unes des "étapes manquantes", pour quelqu'un de nouveau qui cherche comment faire cela. :) Le code C# ci-dessus est presque prêt à l'emploi, à l'exception de la modification de quelques-unes des valeurs pour référencer le UserControl qui sera modifié.

Références possibles Nécessaires:
System.Design (@robyaw)

usings nécessaires:

using System.Windows.Forms.Design; 
using System.Windows.Forms.Design.Behavior; 
using System.ComponentModel; 
using System.ComponentModel.Design; 
using System.Collections; 

Sur votre UserControl vous avez besoin l'attribut suivant:

[Designer(typeof(MyCustomDesigner))] 

Ensuite, vous devez une classe "designer" qui aura le remplacement de SnapLines:

private class MyCustomerDesigner : ControlDesigner { 
    public override IList SnapLines { 
    get { 
    /* Code from above */ 
    IList snapLines = base.SnapLines; 

    // *** This will need to be modified to match your user control 
    MyControl control = Control as MyControl; 
    if (control == null) { return snapLines; } 

    // *** This will need to be modified to match the item in your user control 
    // This is the control in your UC that you want SnapLines for the entire UC 
    IDesigner designer = TypeDescriptor.CreateDesigner(
     control.textBoxValue, typeof(IDesigner)); 
    if (designer == null) { return snapLines; } 

    // *** This will need to be modified to match the item in your user control 
    designer.Initialize(control.textBoxValue); 

    using (designer) 
    { 
     ControlDesigner boxDesigner = designer as ControlDesigner; 
     if (boxDesigner == null) { return snapLines; } 

     foreach (SnapLine line in boxDesigner.SnapLines) 
     { 
      if (line.SnapLineType == SnapLineType.Baseline) 
      { 
       // *** This will need to be modified to match the item in your user control 
       snapLines.Add(new SnapLine(SnapLineType.Baseline, 
        line.Offset + control.textBoxValue.Top, 
        line.Filter, line.Priority)); 
       break; 
      } 
     } 
    } 

    return snapLines; 
} 

    } 
    } 
} 
+6

Un gros vote (j'aimerais pouvoir donner plus) parce que vous avez pris la peine de mentionner, vous devez mettre la classe ControlDesigner à l'intérieur de votre UserControl ET décorer votre classe UserControl avec l'attribut Designer qui dicte la classe ControlDesigner. Tout est logique une fois que vous voyez cela, mais pas avant. Cheers. –

+0

Stuart - J'ai eu le même problème, c'est pourquoi j'ai ajouté à cette question. Je suis content que les infos supplémentaires aient pu vous aider! –

+0

En essayant cela mais VS2012 ne reconnaît pas ControlDesigner, im en utilisant Winforms, et. Net 4.5 ive jamais fait cela auparavant, donc présumez que je fais quelque chose de mal, mais ne peut pas comprendre quoi? – f1wade

6

Version VB.Net:
Remarque: vous devez remplacer txtDescription par la zone de texte ou un autre nom de contrôle interne que vous utilisez. et ctlUserControl à votre nom usercontrol

<Designer(GetType(ctlUserControl.MyCustomDesigner))> _ 
Partial Public Class ctlUserControl 
    '... 
    'Your Usercontrol class specific code 
    '... 
    Class MyCustomDesigner 
     Inherits ControlDesigner 
     Public Overloads Overrides ReadOnly Property SnapLines() As IList 
      Get 
       ' Code from above 

       Dim lines As IList = MyBase.SnapLines 

       ' *** This will need to be modified to match your user control 
       Dim control__1 As ctlUserControl = TryCast(Me.Control, ctlUserControl) 
       If control__1 Is Nothing Then Return lines 

       ' *** This will need to be modified to match the item in your user control 
       ' This is the control in your UC that you want SnapLines for the entire UC 
       Dim designer As IDesigner = TypeDescriptor.CreateDesigner(control__1.txtDescription, GetType(IDesigner)) 
       If designer Is Nothing Then 
        Return lines 
       End If 

       ' *** This will need to be modified to match the item in your user control 
       designer.Initialize(control__1.txtDescription) 

       Using designer 
        Dim boxDesigner As ControlDesigner = TryCast(designer, ControlDesigner) 
        If boxDesigner Is Nothing Then 
         Return lines 
        End If 

        For Each line As SnapLine In boxDesigner.SnapLines 
         If line.SnapLineType = SnapLineType.Baseline Then 
          ' *** This will need to be modified to match the item in your user control 
          lines.Add(New SnapLine(SnapLineType.Baseline, line.Offset + control__1.txtDescription.Top, line.Filter, line.Priority)) 
          Exit For 
         End If 
        Next 
       End Using 

       Return lines 
      End Get 
     End Property 
    End Class 

End Class 
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Merci à tous ceux de l'aide. C'était difficile à avaler. La pensée ayant une sous-classe privée dans chaque UserControl n'était pas très acceptable.

Je suis venu avec cette classe de base pour aider ..

[Designer(typeof(UserControlSnapLineDesigner))] 
public class UserControlBase : UserControl 
{ 
    protected virtual Control SnapLineControl { get { return null; } } 

    private class UserControlSnapLineDesigner : ControlDesigner 
    { 
     public override IList SnapLines 
     { 
      get 
      { 
       IList snapLines = base.SnapLines; 

       Control targetControl = (this.Control as UserControlBase).SnapLineControl; 

       if (targetControl == null) 
        return snapLines; 

       using (ControlDesigner controlDesigner = TypeDescriptor.CreateDesigner(targetControl, 
        typeof(IDesigner)) as ControlDesigner) 
       { 
        if (controlDesigner == null) 
         return snapLines; 

        controlDesigner.Initialize(targetControl); 

        foreach (SnapLine line in controlDesigner.SnapLines) 
        { 
         if (line.SnapLineType == SnapLineType.Baseline) 
         { 
          snapLines.Add(new SnapLine(SnapLineType.Baseline, line.Offset + targetControl.Top, 
           line.Filter, line.Priority)); 
          break; 
         } 
        } 
       } 
       return snapLines; 
      } 
     } 
    } 
} 

Ensuite, tirer votre UserControl de cette base:

public partial class MyControl : UserControlBase 
{ 
    protected override Control SnapLineControl 
    { 
     get 
     { 
      return txtTextBox; 
     } 
    } 

    ... 

} 

Merci encore pour ce détachement.

+0

Ceci est une solution belle et générique pour le problème. Je vous remercie. – abrahala

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