2017-10-04 9 views
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Désolé pour mon anglais.
J'ai développé un jeu de plateforme 2D en utilisant Unity et son travail parfait sur Android et je le publie. Quand j'ai changé de plateforme pour iOS et que je l'ai testé sur l'appareil, le joueur tourne très très TRÈS LENT quand il est sur la plateforme, mais quand le joueur saute et essaie de bouger à gauche et à droite tout en sautant.
Unity Player dans un jeu de plate-forme 2D fonctionne très lentement sur iOS

Aide S'il vous plaît

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Donc, si je comprends bien, c'est un jeu de défilement latéral?
Et le problème de la "lenteur" n'arrive que lorsque vous vous déplacez sur le sol?

Qu'est-ce que vous utilisez pour le mouvement, un RigidBody2D?
Dans ce cas peut-être vous devriez regarder les paramètres de frictions de la physique.

-moi de dire si cette aide

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yesr i utilisé RigidBody2D c'est capture d'écran du jeu https://lh3.googleusercontent.com/wDlPxUiHp8DZhkYmcaQG_7iW7rFZQq8RF9jaQ1n1h9pbhLGBWXC3_9SysLBCuNKVw9rs=h900-rw –

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Qu'est-ce que vous utilisez pour le mouvement, et les collisions, Rigidbody2D ? Dans ce cas, vous devriez peut-être regarder les paramètres des frictions physiques. (Edit> ProjectSettings> Physics2D) Peut-être que dans la compilation des iOs, la "valeur" des frictions change et c'est pourquoi le joueur est si lent. – DavEat

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merci l'homme pour la réponse .. la solution a été augmentée la valeur de la vitesse .. merci encore –