Mon application iPhone actuelle utilise UIKit. Maintenant, je veux quelques petits effets dans l'application, par exemple un texte qui semble exploser. Mon idée est d'utiliser OpenGL pour ces effets. Est-ce une bonne idée de mélanger UIKit et OpenGL comme ça ou devrais-je l'éviter? J'ai lu des articles disant que ce n'est pas une bonne idée et d'autres disant que ça fonctionne très bien. Quelle est votre opinion et est-ce que ça va avec Apple?Mixage OpenGL et UIKit
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Dépend de votre public cible. Si vous vous souciez des utilisateurs plus âgés de l'iPhone, alors mélanger UIKit et OpenGL peut ne pas être bon car les anciens iPhones ne gèrent pas très bien cela. Les plus récents se débrouillent très bien.
J'ai vu une session de Noel Llopis plus tôt cette année où il a démontré à quel point OpenGL et UIKit peuvent être cool. Voir/entendre ici: http://www.slideshare.net/llopis/the-best-of-both-worlds-mixing-uikit-with-opengl (hm, je ne reçois aucun audio sur celui-ci, mais peut-être que Chrome agissant)
Merci pour ça! Quand vous dites vieux utilisateurs d'iPhone, est-ce 3G ou est-ce 2G? – mrrmatinsi
2G tout d'abord. – Kalle
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duplication possible de [Puis-je mélanger OpenglES avec des widgets Cocoa standard sur une application iPhone?] (http://stackoverflow.com/questions/3057529/can-i-mix-opengles-with-standard-cocoa-widgets-on-an-iphone-app) –