Voici ma question.Basculer entre les contrôleurs OpenGL ES View et UIKit View
Je développe un jeu sur iPhone avec OpenGL ES. J'ai commencé mon développement en utilisant le modèle Xcode OpenGL ES Application, avec un EAGLView, etc.
Mon menu et ma vue de jeu utilisent la même vue OGL mais maintenant je veux ajouter un classement de score, j'ai donc besoin d'un clavier et d'un champ de texte pour écrire le nom, et quelques étiquettes ou une vue de table pour montrer le classement. : Bien, je pense que la meilleure solution est d'avoir mon glView actuel avec un autre UIKit View où je mettrai le classement de score et ferai la commutation.
J'ai le livre Apress Début de développement de l'iPhone et je suis le chapitre sur les vues multiples. Je prends le point de basculer entre deux UIViewController mais quand je vais faire des changements dans mon jeu ... glView n'est pas un UIViewController, c'est un UIView, donc je suis perdu.
Quelqu'un peut-il m'aider avec ceci? :-(
Merci beaucoup.
Notez que vous fuyez le glView à chaque fois que vous appelez --drawEAGLView:. Vous devez le relâcher après l'avoir affecté à self.view. –
Je ne suis pas sûr de comprendre ce que vous avez fait avec glView. Vous affectez un pointeur UIView à un objet UIViewController avec 'glView = [[EAGLView alloc] initWithFrame: CGRectMake (rect.origin.x, rect.origin.y, rect.size.width, rect.size.height) ]; ' – ray