Bon après-midi!DirectX. Comment convertir une texture d'un format de pixel à un autre (RGBA -> BGRA)?
Dans DirectX je suis un débutant, je ne sais pas beaucoup de choses.
J'ai une texture dans la mémoire de la carte vidéo au format RGBA (DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UNORM). C'est un tampon de jeu intercepté. Avant de copier son contenu dans la mémoire de l'ordinateur, j'ai besoin de faire une transformation de cette texture au format BGRA (DXGI_FORMAT_B8G8R8A8_UNORM). Comment convertir une texture d'un format de pixel à l'autre moyen de carte vidéo?
// DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UNORM
ID3D11Texture2D *pTexture1;
// DXGI_FORMAT_B8G8R8A8_UNORM
ID3D11Texture2D *pTexture2;
D3D11_TEXTURE2D_DESC desc2 = {};
desc2.Width = swapChainDesc.BufferDesc.Width;
desc2.Height = swapChainDesc.BufferDesc.Height;
desc2.MipLevels = 1;
desc2.ArraySize = 1;
desc2.Format = DXGI_FORMAT_B8G8R8A8_UNORM;
desc2.BindFlags = D3D10_BIND_SHADER_RESOURCE | D3D11_BIND_RENDER_TARGET;
desc2.SampleDesc.Count = 1;
desc2.Usage = D3D11_USAGE_DEFAULT;
desc2.MiscFlags = 0;
void pixelConvert(ID3D11Texture2D *pTexture1, ID3D11Texture2D *pTexture2)
{
//
// Code....
//
}
Je ne comprends pas cette solution: DX11 convert pixel format BGRA to RGBA Il est pas terminé
double possible de [DX11 convertir le format des pixels BGRA à RGBA] (https://stackoverflow.com/questions/24148164/dx11-convert-pixel-format-bgra-to-rgba) mais inverse .. – user1810087
Je ne comprends pas cette réponse –