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Eh bien c'est une question un peu large pour ce genre de format n'est-ce pas? :-) Je vais essayer de répondre quand même - pour que ton jeu tetris se passe (sans trop savoir de libgdx), démonte juste & pour comprendre un exemple existant! Téléchargez https://github.com/jmillikan/gdx-tetris et amusez-vous avec, vous trouverez la meilleure approche pour exécuter votre idée spécifique assez tôt. Codage heureux :-).

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Pour les jeux simples, comme Tetris, vous n'avez pas besoin d'utiliser quelque chose d'aussi compliqué que Scene2d. Au lieu de cela, utilisez simplement un tableau à deux dimensions qui représente le tableau.

board[x][y]=0 //Empty 
board[x2][y2]=1 //Filled (or give each block an id) 

Dessinez votre écran avec un spritebatch.